Penerapan Metode Game Development Life Cycle pada Game Edukasi Pengenalan Sejarah Suku Kluet

Authors

  • Muhammad Fadhil Universitas Harapan Medan
  • Fera Damayanti Politeknik Negeri Medan
  • Sarudin Sarudin Universitas Harapan Medan

DOI:

https://doi.org/10.62951/bridge.v2i2.427

Keywords:

Game, Educational Games, Kluet Tribe, GDLC

Abstract

Understanding history is often hindered by various constraints, including limited engaging learning media and insufficient attention to the culture of the Kluet tribe. To overcome these obstacles, efforts such as developing engaging learning media, promoting cultural understanding programs, and creating special educational games to introduce the Kluet tribe are necessary. Educational games for history introduction serve as an interesting alternative to introduce the Kluet tribe interactively. The use of technology in education, especially educational games, has attracted attention as an effective means in the learning process. This research will explain the use of the Game Development Life Cycle (GDLC) method in developing an educational game for introducing the history of the Kluet tribe. Based on the questionnaire results provided to users, 85% of respondents stated that this educational game on the history of the Kluet tribe is engaging and interactive.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Budiman, I., Saori, S., Nurul Anwar, R., Yuga Pangestu, M., Administrasi Bisnis, J., Ilmu Administrasi dan Humaniora, F., & Muhammadiyah Sukabumi, U. (2021). Analisis Pengendalian Mutu Di Bidang Industri Makanan (Studi Kasus: Umkm Mochi Kaswari Lampion Kota Sukabumi). Jurnal Inovasi Penelitian, 1(10), 2185–2180.

Febriansyah, F., R, N., Purnamasari, A. I., Nurdiawan, O., & Anwar, S. (2021). Pengenalan Teknologi Android Game Edukasi Belajar Aksara Sunda untuk Meningkatkan Pengetahuan. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 8(6), 336. https://doi.org/10.30865/jurikom.v8i6.3676

Hamdan Romadhon, M., & Yudhistira, Y. (2021). Sistem Informasi Rental Mobil Berbsasis Android Dan Website Menggunakan Framework Codeigniter 3 Studi Kasus : CV Kopja Mandiri. In Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Peradaban (JSITP) (Vol. 2, Issue 1). www.journal.peradaban.ac.id

Hasan, M., Milawati, Mp., Darodjat, Mp., & DrTuti Khairani Harahap, Ma. (2021). Makna Peran Media Dalam Komunikasi dan Pembelajaran │i MEDIA PEMBELAJARAN.

Husin, N. (2021). Rancang Bangun Game Berbasis Android Bertemakan Cerita Rakyat Betawi Si Pitung. Jurnal Esensi Infokom, 5(2), 31–36.

Inawati, A., & Puspasari, D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game Ular Tangga Berbasis Unity 3D Pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas X OTKP di SMKN 4 Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(1), 96–108. https://doi.org/10.26740/JPAP.V9N1.P96-108

Khaerudin, M., Srisulistiowati, D. B., & Warta, J. (2021). Game Edukasi Dengan Menggunakan Unity 3dUntuk Menunjang Proses Pembelajaran. https://journal.universitassuryadarma.ac.id/index.php/jsi/article/view/741/724

Krisdiawan, R. A. (2018). Implementasi Model Pengembangan Sistem Gdlc Dan Algoritma Linear Congruential Generator Pada Game Puzzle. JURNAL NUANSA INFORMATIKA, 12(2), 1–9.

Kurniawan, E., & Hidayat, W. (2020). Aplikasi Multimedia Sebagai Media Informasi Interaktif Pada Program Fisioterapi Di Pedesaan. Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0, 1(1). https://doi.org/10.1976/TTS

Majiah, W. (2021). Degradasi Tradisi Pewarisan Budaya Di Kluet Timur Pada Adat Pernikahan. Degradasi Tradisi Pewarisan Budaya Di Kluet Timur Pada Adat Pernikahan, 1–69.

Nirwana, I. (2021). Perancangan Game Edukasi Pengembangan Kemampuan Logika Berbasis Android. Perancangan Game Edukasi Pengembangan Kemampuan Logika Berbasis Android, 1–50.

Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). Aplikasi Inventaris Barang Pada Mts Nurul Islam Dumai Menggunakan Php Dan Mysql. Lentera Dumai, 10(2). http://ejournal.amikdumai.ac.id/index.php/Path/article/view/40

Nugraha, N. (2019). Pembangunan Game Edukasi Mengenal Alat Musik Tradisional Jawa Barat Menggunakan Metode Game Development Life Cycle.

Pancor, W., Lombok, K., Nurhidayati, T., & Nur, A. M. (2021). Pemanfaatan Aplikasi Android Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Persebaran Indekos di. Jurnal Informatika Dan Teknologi, 4(1). https://doi.org/10.29408/jit.v4i1.2989

Rohmawati, I., Sudargo, S., & Menarianti, I. (2019). Pengembangan Game Edukasi Tentang Budaya Nusantara “Tanara” Menggunakan Unity 3D Berbasis Android. Jurnal SITECH : Sistem Informasi Dan Teknologi, 2(2), 173–184. https://doi.org/10.24176/SITECH.V2I2.3907

Roselina Siregar, M. (2020). Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN) GAME 3D “LAWAN NARKOBA” MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC). JAMN, 4(1). http://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/

Septian, D., Fatman, Y., Nur, S., Islam, U., & Bandung, N. (2021). Implementasi Mdlc (Multimedia Development Life Cycle) Dalam Pembuatan Multimedia Pembelajaran Kitab Safinah Sunda. Jurnal Computech & Bisnis, 15(1), 15–24.

Syamsiah. (2019). Perancangan Flowchart Dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka Dengan Animasi Untuk Anak Paud Rambutan.

Wahyu, S. (2022). Sistem Komputer Dan Teknik Informatika Penerapan Metode Game Development Life Cycle Pada Pengembangan Aplikasi Game Pembelajaran Budi Pekerti. Sistem Komputer Dan Teknik Informatika, 5(1), 82–91.

Widyastuti, R., & Sari Puspita, L. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada MatPel IPA Tematik Kebersihan Lingkungan. Jurnal Informatika Dan Komputer, 22(1). https://doi.org/10.31294/p.v21i2

Winarni, R., Resnandari, E., & Astuti, P. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Storyboard Terhadap Kreativitas Belajar Sisiwa Pada Mata Pelajaran Seni Budaya. Jurnal Teknologi Pendidikan, 4(2), 69–79.

Zulpandi, Fadhlain, S., & Juliani, R. (2022). Akulturasi Budaya Suku Kluet Dan Suku Aneuk Jamee Dalam Adat. JIMSI: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Komunikasi, 2(1), 64–72. http://jurnal.utu.ac.id/JIMSI/article/view/5124

Downloads

Published

2024-05-31

How to Cite

Muhammad Fadhil, Fera Damayanti, & Sarudin, S. (2024). Penerapan Metode Game Development Life Cycle pada Game Edukasi Pengenalan Sejarah Suku Kluet. Bridge : Jurnal Publikasi Sistem Informasi Dan Telekomunikasi, 2(2), 194–205. https://doi.org/10.62951/bridge.v2i2.427

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.