[1]
Deni Andayani et al. 2026. Rancang Bangun Aplikasi Bank Sampah Berbasis Mobile dengan Pendekatan Gamifikasi: Studi Kasus: Kelurahan Cipameungpeuk, Kabupaten Sumedang. Repeater : Publikasi Teknik Informatika dan Jaringan. 4, 3 (Jul. 2026), 119–129. DOI:https://doi.org/10.62951/repeater.v4i3.963.