[1]
Nicolas Setiawan and Prya Artha Widjaja 2024. Media Pembelajaran Sejarah Mataram Kuno Menggunakan Augmented Reality . Switch : Jurnal Sains dan Teknologi Informasi. 2, 3 (Jul. 2024), 103–120. DOI:https://doi.org/10.62951/switch.v2i3.158.