Perancangan Point of Sale dan Pelaporan Keuangan Koperasi Pondok Pesantren Al Habib Sholeh bin Alwi Al Haddad Berbasis Mobile

Authors

  • Rohman Hadi Universitas Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat
  • Aditya Pratama Universitas Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat
  • Nurman Hariyanto Universitas Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

DOI:

https://doi.org/10.62951/switch.v4i5.1020

Keywords:

Cooperative, Financial Reporting, Mobile, Point of Sale, Waterfall

Abstract

The Cooperative of Pondok Pesantren Al Habib Sholeh Bin Alwi Al Haddad still records sales transactions as well as income and expenses manually, making the process prone to recording errors, time-consuming, and difficult for cooperative administrators to monitor financial conditions accurately and in a timely manner. This research aims to design a Mobile-based Point of Sale and Financial Reporting system for the Cooperative of Pondok Pesantren Al Habib Sholeh Bin Alwi Al Haddad. The system development method used is the Waterfall method, carried out up to the design stage, with system modeling using Unified Modeling Language (UML) consisting of a Flowchart, Use Case Diagram, Class Diagram, and Activity Diagram, as well as user interface design using the Figma application. The system design covers sales transaction modules, product data management, income and expense recording, sales reports, financial reports, and user management, with access rights divided into two roles, namely Admin and Cashier. The system design was tested using the User Acceptance Test (UAT) method with Likert scale calculation involving two respondents, namely the Admin and the Cashier. The test results show a feasibility percentage of 77.5%, which falls into the "Feasible" category. Therefore, this Point of Sale and Financial Reporting system design is considered feasible to be further developed into a Mobile-based application in order to improve the effectiveness, efficiency, and accuracy of the cooperative's financial management.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggoro, A. S., Agustin, L. A., & Saragi, R. C. (2025). Activity diagram modeling for online pedicab ordering information system design. JSRET (Journal of Scientific, Research, Education, and Technology), 4(3), 1688. https://doi.org/10.58526/jsret.v4i3.837

Ardiansyah, M. I., Hadi Wijoyo, S., & Wardhono, W. S. (2023). Analisis perbandingan aplikasi point of sale dengan kasir manual untuk mesin kasir pada RM. Ikan Bagor. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 7(5), 2623–2627.

Bokings, T. P. O. R., & Anggreini, N. L. (2023). Perancangan dan implementasi sistem informasi penjualan dan pembelian pada Novera Clara Beauty berbasis desktop. Jurnal Akuntansi Keuangan dan Bisnis, 16(2), 219–226. https://doi.org/10.35143/jakb.v16i2.6193

Effendy, E., Baitu, N., & Hasanah, P. (2023). Pengambilan keputusan sistem informasi manajemen dakwah. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 5, 4314–4320.

Fajariadi, Zuhri, K., Marliana, I., & Suyatno. (2023). Pengembangan sistem penyewaan barang elektronik berbasis mobile. Jurnal Teknologi dan Informatika (JEDA), 4(1), 2745–8911. https://doi.org/10.57084/jeda.v4i1.1171

Fatich, E. V. L. N., Tafrikhatin, A., Bherlinda, Y., & Reformadyananda, A. T. J. (2023). Perancangan sistem informasi kasir toko retail berbasis web menggunakan metode POS (Point of Sales). JASATEC: Journal of Students of Automotive, Electronic and Computer, 3(1), 27–36. https://doi.org/10.37339/jasatec.v3i1.1401

Firdaus, M. H., Wasiyanti, S., & Widiastuti, L. (2023). Sistem informasi simpan pinjam berbasis web pada Koperasi KPRI Taman Sari Bogor. Jurnal Sistem Informasi Akuntansi, 4(1). https://doi.org/10.31294/justian.v4i1.1868

Fithri, P., Muluk, A., & Rayhanda, R. H. (2024). Perancangan user interface (UI) dan user experience (UX) pada sistem informasi PT. XYZ. Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, 9(3), 280–289. https://doi.org/10.25077/teknosi.v9i3.2023.280-289

Hafiizh, T. A., Nurdin, F. R., Murtajaa, F. I., & Solihin, M. S. H. (2023). Pengembangan aplikasi nebeng motor mahasiswa berbasis mobile. Jurnal Ilmiah Computing Insight, 5(2), 39–48. https://doi.org/10.30651/comp_insight.v5i2.22288

Hesinto, S., Christian, A., & Sundari, I. (2023). Perancangan aplikasi administrasi keuangan sekolah di Pondok Pesantren Modern Darussalam menggunakan metode Waterfall. Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi, 26–29. https://doi.org/10.56291/jsk.v7i1.123

Himawan, S., Mukoffi, A., Hina, A. R., Riski, M. D. A., Hermi, S., & As'adi, S. (2023). Sistem pengendalian internal dan pemanfaatan teknologi informasi terhadap nilai informasi pelaporan keuangan pemerintah daerah. Jurnal Paradigma Ekonomika, 18(1), 9–16.

Ihromi, A., Syahidin, Y., Gunawan, E., & Yuniarty, N. (2023). E-Mortality using Agile Scrum method to improve information services effectiveness. MATRIK: Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer, 22(3), 567–582. https://doi.org/10.30812/matrik.v22i3.2830

Jakfar, A., & Basyiruddin. (2025). Minat beli santri: Peran perilaku konsumen dan kualitas layanan koperasi pesantren Yayasan Al-Anwar. Jurnal Manajemen dan Bisnis Indonesia, 11(1), 159–168. https://doi.org/10.32528/jmbi.v11i1.3245

Jha, P., Sahu, M., & Isobe, T. (2023). A UML activity flow graph-based regression testing approach. Applied Sciences, 13(9), 1–21. https://doi.org/10.3390/app13095379

Joosten. (2023). Aplikasi dan perancangan sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan berbasis web pada Koperasi YPGMI Antiokhia Pancur Batu. JSI: Jurnal Sistem Informasi, 15(2), 3372–3383. https://doi.org/10.18495/jsi.v15i2.20695

Lestari, A. A., Azhar, A. H., Amelia, D., & Siswadi. (2026). Model koperasi pesantren, kepemimpinan pendidikan, dan kontribusinya terhadap kemandirian ekonomi santri. Manajerial: Jurnal Inovasi Manajemen dan Supervisi Pendidikan, 6(2), 424–436. https://doi.org/10.51878/manajerial.v6i2.10160

Mandani, A., & Bakti, A. M. (2023). Perancangan UI/UX aplikasi mobile penjualan pada Toko UP Store menggunakan Figma. JSAI: Journal Scientific and Applied Informatics, 6(3), 431–437. https://doi.org/10.36085/jsai.v6i3.5717

Martono. (2022). Perancangan prototype sistem informasi akuntansi (SIA) pada PT XYZ. Processor: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer, 17(1), 46–57. https://doi.org/10.33998/processor.2022.17.1.1168

Pratama, E. B., Fahriansyah, T. M., & Hendini, A. (2023). Penerapan metode SDLC model Waterfall dalam rancang bangun aplikasi monitoring stok bahan baku produksi di UMKM Salad Mertua. Jurnal Sistem Informasi Akuntansi, 4(2), 170–178. https://doi.org/10.31294/justian.v4i2.3001

Purnama, D. J. (2024). Sketsa ide dalam proses perencanaan dan perancangan desain interior. Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni, 8(3), 584–591. https://doi.org/10.24912/jmishumsen.v8i3.33803

Putra Adnyana, W. D., & Lavianto, S. (2022). Perancangan sistem informasi akuntansi berbasis digital bagi UKM. Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, 8(3), 247–253. https://doi.org/10.36002/jutik.v8i3.2079

Rahayu, S. D., & Hartikayanti, H. N. (2023). Perancangan sistem informasi akuntansi pelaporan keuangan (Studi kasus pada BUMDes Bangkit Sejahtera). Jurnal Riset Akuntansi dan Keuangan, 11(1), 183–206. https://doi.org/10.17509/jrak.v11i1.47412

Ramadhan, J. A., Haniva, D. T., & Suharso, A. (2023). Systematic literature review penggunaan metodologi pengembangan sistem informasi Waterfall, Agile, dan Hybrid. Journal Information Engineering and Educational Technology, 7(1), 36–42. https://doi.org/10.26740/jieet.v7n1.p36-42

Rantung, R., & Yuan Mambu, J. (2023). Perancangan UI/UX untuk aplikasi kedai online menggunakan metode Design Thinking. Cogito Smart Journal, 9(2), 389–410. https://doi.org/10.31154/cogito.v9i2.585.396-410

Ririmasse, C. A., & Santiyasa, W. (2023). Perancangan desain antarmuka aplikasi mobile DestiGuide menggunakan pendekatan User Centered Design. Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasinya, 2(1), 139–150. https://doi.org/10.24843/JNATIA.2023.v02.i01.p16

Rosyadi, I. I., & Antonius, F. (2024). Peran e-commerce dalam mendorong perekonomian koperasi pesantren. Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma, 5(2), 356–362. https://doi.org/10.26874/jakw.v5i2.429

Rudianto, B., & Achyani, Y. E. (2022). Rancang bangun sistem informasi simpan pinjam pada koperasi berbasis web. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 6(1), 77–86. https://doi.org/10.52362/jisamar.v6i1.669

Salsabila, M., Aditiarno, R., & Sufyana, C. M. (2023). Rancang bangun sistem informasi akuntansi penggajian karyawan dengan menerapkan metode Waterfall. Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi, 6(4), 649–660. https://doi.org/10.32493/jtsi.v6i4.33964

Saputra, A., & Sanjaya, M. R. (2023). Perancangan sistem informasi peminjaman komputer berbasis website pada laboratorium multimedia di Politeknik Negeri Sriwijaya. JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal), 15(1), 3044–3059. https://doi.org/10.18495/jsi.v15i1.107

Sari, D. A., & Wijayanto, D. (2023). Rancang bangun sistem pemesanan ruang meeting berbasis web (Studi kasus: PT Media Sarana Data). Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi, 5(2), 59–66. https://doi.org/10.33084/jsakti.v5i2.5003

Sehid, & Roisul, A. (2025). Peran koperasi dalam meningkatkan kesejahteraan ekonomi santri dan infrastruktur di Pondok Pesantren Miftahul Ulum RU IV Putra. Ekonomi Keuangan Syariah dan Akuntansi Pajak, 2(3), 225–236. https://doi.org/10.61132/eksap.v2i3.1323

Sugiharto, A. W., Dhivari, D., Febrianto, Fadhil, M. I., & Hidayahtulloh, S. (2023). Perancangan sistem pengenalan organ tubuh manusia menggunakan diagram activity. Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat, 4(2), 129–134. https://doi.org/10.31599/jstpm.v4i2.1916

Supriatiningsih. (2023). Implementasi metode Waterfall pada aplikasi inventory barang berbasis web. Informatics and Computer Engineering Journal, 3(2). https://doi.org/10.31294/icej.v3i2.3194

Tambrin, M., Hajiri, M. I., & Ilyasir, F. (2023). Pola pembentukan akhlak pada pesantren di Kalimantan Selatan. Literasi, 14(1), 133–140. https://doi.org/10.21927/literasi.2022.13(2).133-140

Wahyuni, F. (2023). Perancangan sistem informasi kas berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall. METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi, 7(1), 138–143. https://doi.org/10.46880/jmika.Vol7No1.pp138-143

Wayahdi, M. R., & Ruziq, F. (2023). Pemodelan sistem penerimaan anggota baru dengan Unified Modeling Language (UML) (Studi kasus: Programmer Association of Battuta). Jurnal Minfo Polgan, 12(1), 1514–1521. https://doi.org/10.33395/jmp.v12i1.12870

Widyanto, A., & Pradana, W. N. (2023). Pembuatan game “Tebak gambar hewan” untuk anak SD kelas 3 berbasis mobile. Informatics and Computer Engineering Journal, 3(1), 97–106. https://doi.org/10.31294/icej.v3i1.1786

Widyatmoko, & Pamungkas, N. (2022). Pemodelan Unified Modeling Language pada sistem aplikasi pariwisata (SiAP). Jurnal Bumigora Information Technology (BITe), 4(1), 73–84. https://doi.org/10.30812/bite.v4i1.1871

Zahro, U. (2024). Analisis kualitas pelaporan keuangan dan dampaknya terhadap kepercayaan investor di pasar modal Indonesia. Jurnal Bisnis Net, 7(2), 463–469. https://doi.org/10.46576/bn.v7i2.5083

Downloads

Published

2026-09-29

How to Cite

Rohman Hadi, Aditya Pratama, & Nurman Hariyanto. (2026). Perancangan Point of Sale dan Pelaporan Keuangan Koperasi Pondok Pesantren Al Habib Sholeh bin Alwi Al Haddad Berbasis Mobile. Switch : Jurnal Sains Dan Teknologi Informasi, 4(5), 42–62. https://doi.org/10.62951/switch.v4i5.1020

Similar Articles

1 2 3 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.